Кодзима разочарован положением индустрии: он считает, что AAA-игры слишком похожи друг на друга
Новости
Хидэо Кодзима выразил разочарование текущим состоянием игровой индустрии, отметив, что многие крупнобюджетные видеоигры стали слишком похожими друг на друга. В интервью канадскому модному ретейлеру SSENSE создатель Death Stranding поделился своими наблюдениями, сделанными во время просмотра презентации Summer Game Fest. По его словам, большинство показанных игр сводились к сражениям с инопланетянами или средневековыми монстрами, а их визуальный стиль и игровые системы практически идентичны.
«Даже визуальные эффекты и системы в основном одинаковы. Я понимаю, что многим это нравится, но для индустрии важно создавать что-то действительно новое»
Хидэо Кодзима Гений и творец
Кодзима также отметил, что редко играет в крупнобюджетные игры, находя больше вдохновения в инди-проектах, которые, по его мнению, предлагают более оригинальные идеи. Комментируя предстоящий ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater от Konami, он с улыбкой отказался от перспективы сыграть в него, подчеркнув свое стремление к инновациям.