Обзор Decade. Предельно авторская игра о путешествиях во времени и вечных ужасах
Decade — сюжетная игра, в которой главный герой накануне конца света отправляет детей на машине времени в ужасное прошлое, чтобы изменить еще более ужасное будущее. А еще это в крайней степени авторская разработка. Прям вот практически настолько, насколько это возможно. Необычная концепция, непонятный интерфейс, вырвиглазный визуал. Один создатель — сам себе режиссер, постановщик, сценарист, композитор и маркетолог. Никому не известный одиночка под ником Last Piscean с десятками подписчиков в соцсетях, не обремененный никакими рамками приличия, моды и представлений о норме в видеоиграх 2025 года. Который просто ваял свой проект мечты. И внезапно вышел с нами на связь. Я с первого же увиденного трейлера понял, что не имею права отказаться от шанса написать про Decade. Дальнейший обзор можно считать объяснительной запиской. Что это такое, и почему кому-то должно быть до этого дело?
Содержание:
Будет ласковый дождь
Итак, это игра о конце света и путешествиях во времени. Хрестоматийный мотив для книжной фантастики XX века. Игра явно пытается наследовать этой традиции. Саймаку, Азимову, Брэдбери. Особенно Брэдбери, для историй которого всегда было важно социальное звучание. Хотя по степени творящегося в ней ада, она ближе к творчеству Филипа Дика. Мир Decade уже обречен. Металлический дождь уничтожил большую часть жизни на планете. Оставшиеся группы с впечатляющим рвением истребляют друг друга. И вот: игроку уготована роль предводителя последней группы выживших детей. Вы остались вчетвером, запертые в бункере. Вместе с машиной времени.
В наследство от той же книжной фантастики Decade досталось и этакое романтизированное поп-культурное представление о теории хаоса и эффекте бабочки. Сделай что-нибудь в прошлом и измени будущее! Но есть нюансы. Во-первых, «делать что-нибудь» придется чужими руками. Главный герой остается в роли управляющего операцией, а в прошлое по его команде отправляются трое сверстников — по одному за раз. А во-вторых, нельзя выбрать продолжительность путешествия во времени — оно всегда длится пресловутую декаду. И возвращаются путешественники каждый раз постаревшими на десять лет. А порой еще и с новыми психическими травмами или неожиданными изменениями в характере и взглядах. Очевидно, что запас прыжков ограничен. Задача игрока — потратить их с умом и постараться сделать мир за пределами бункера хоть немного менее ужасным.
Decade из тех игр, о которых скриншоты говорят преступно мало. Для первого впечатления лучше хотя бы посмотреть трейлер
Если откинуть в сторону чудовищно громоздкий интерфейс, то чисто технически механика прыжков во времени устроена так. Мы можем выбрать один из известных нам промежутков прошлого и отправить туда на десять лет одного из трех детей. В первый раз он вернется с основными сведениями об этой эпохе: политическом, социальном, религиозном и культурном устройстве общества, основных фракциях и важных силах. А дальше мы можем отправить его вновь с задачей на что-то повлиять. Что-то исследовать. Что-то разрушить. Помочь кому-то из ключевых фигур. Или наоборот — устранить. Изменения во временной линии приводят к появлению новых развилок и возможностей. А еще у нас всегда есть опция выйти из бункера и полюбоваться на плоды своих усилий. Спойлер: это почти никогда не сулит ничего хорошего.
Буквально во всем тут сквозит нотка инфернального ужаса. В многочисленных версиях прошлого и будущего, представляющих собой антологию антиутопий на любой вкус. В возможных действиях игрока. Вообще в его позиции надзирателя-командира. В его персональном прошлом, которое открывается нам со временем. И просто во всей этой картине: горстка обреченных детей на пороге апокалипсиса жертвует своими жизнями ради призрачной надежды. А мы спускаем отпущенное им время по десятилетию за пару кликов мышкой.
Дети приносят из временных путешествий артефакты прошлого. Никогда заранее не знаешь, где они смогут пригодиться
Уже сама эта игровая концепция вкупе с мрачным и даже жестоким сеттингом (или сеттингами?) выглядит любопытно. Но нельзя обойти вниманием слона в комнате. Прежде чем игрок попробует погрузиться в этот фантастический нарратив, ему в любом случае бросится в глаза местный визуал. И это столкновение пройдет не без потерь.
Послание к человекам
Прохождение Decade можно сравнить с опытом случайного просмотра вдруг подвернувшегося под руку провинциального фестивального кино. Явно не с Каннского кинофестиваля. Разве что с Канского. Который с одной «н». Который проводится в городе Канске Красноярского края. И где главным призом является «Золотой пальмовый секатор». Честное слово, он существует, я не прямо сейчас на ходу это выдумываю.
То есть, с одной стороны, это объективно довольно кривовато сделанная игра от неопытного автора. Неудобная. Короткая — на то, чтобы увидеть большинство концовок, хватит одного плотного вечера. Не всегда интуитивно понятная на базовом уровне. С явными отталкивающими элементами, которые для многих просто сходу станут поводом не приближаться к Decade на расстояние пушечного выстрела. С очень неровной планкой качества проработки контента. И вместе с тем реально уникальная. На том уровне, на котором не может быть уникальным ни один релиз многомиллиардных корпораций. За ней чувствуется автор с вполне определенными вкусами и пристрастиями. Она обречена остаться незамеченной для широкой публики. Но точно станет чем-то особенным для тех немногих, с кем срезонирует ее наполнение.
Каждый запуск машины вемени сопровождается рандомизированным видеоартом. Обычно он выглядит довольно тревожно
Для меня тот самый визуал, который наверняка многих оттолкнет, стал как раз таким источником резонанса. Его сложно свести к какому-то одному термину или направлению, но он безошибочно узнается по одному трейлеру. Ретро-цифровая визуализация с наслаивающимися друг на друга эффектами в духе старых графических редакторов. Монохромные лоу-фай портреты с гигантскими угловатыми пикселями. Белый шум и прочие визуальные помехи. Созданный намеренно примитивными средствами полуабстрактный видео-арт с элементами рандомизации. Вычурные, нарочито дисгармоничные шрифты. Грубая обработка реальных фотографий и съемок с камеры. Жирные цветовые фильтры, оставляющие картинку одновременно узнаваемой и неестественной, сбивающей с толка…
И вдобавок ко всему гнетущий и мрачный электронный саундтрек на стыке IDM, брейккора и дарк-эмбиента. Это вот все прям максимально мое. Крайне специфическая эстетика, довольно редко встречающаяся в видеоиграх. Еще реже встречаю ее успешную реализацию. Что-то подобное частично можно было увидеть в клипах экспериментальных электронных исполнителей из 90-х. Каждая из двадцати концовок Decade могла бы стать таким же клипом: от сцены гибели героев под стальным дождем до панорам возможного общества будущего. Я отлично понимаю, почему многих этот же визуал способен оттолкнуть и никому не пытаюсь его «продать». Если вас это категорически отталкивает — ну, что поделать. Но если вам тоже близко что-то подобное, если что-то в вас отзывается при просмотре трейлера — не проходите мимо. А если вы не уверены — у Decade есть бесплатная демка, можно пощупать и определиться.
По ходу прохождения открываются новые варианты интерфейса, каждый со своей музыкальной темой. Для неподготовленного игрока все они выглядят как адский ад
Декада(нс)
Но даже безотносительно визуала, в Decade достаточно проблем, кричащих о том, что это первая серьезная попытка сделать большой игровой проект от непрофессионального разработчика без команды. Некоторые моменты выглядят просто как упущенные возможности. Прежде всего, героям недостает индивидуальности: порой два разных персонажа с разными характерами и возрастами возвращаются из путешествия в один временной период с абсолютно идентичными рассказами. Даже один герой в десятилетнем и пятидесятилетнем возрасте может повести себя одинаково в одной и той же ситуации. Это просто странно, неправдоподобно и не идет на пользу образам героев. Скорее подталкивает воспринимать их как средства для решения задач, нежели как полноценные личности.
Ну и в целом качество текста тут… разнится от случая к случаю и в целом, конечно, не Disco Elysium. Decade во многом похожа на классические текстовые адвенчуры, вроде культовой A Mind Forever Voyaging. Здесь игроку тоже предлагается нарисовать в уме образ целых эпох и человеческих сообществ, опираясь чисто на чужие рассказы. Иногда это работает — и даже очень круто. Сами эпохи и их идеологии достаточно интригующи. Например, одна из эпох тут стала рубежной: в ходе нее люди постарались уничтожить все свидетельства прошлого. А потом их потомки еще несколько поколений спорили о том, для чего это было сделано. Какой ответ верен? Возможно ли вообще установить правду? Это уже предстоит выяснять вам.
Мы все, конечно, умрем, но посмотрите, какой мне рисунок нарисовали!
В другие же моменты Decade демонстрирует до обидного поверхностное понимание идеологических и социальных вопросов, в которые вроде как пытается погружаться. К чести автора, он сам признает в сопутствующих материалах, что несколько упрощенно изобразил ход истории. Но в игре с таким упором на нарратив это все равно огорчает. Самая же главная проблема для прохождения — триггерхантинг. Здесь вообще очень многое приходится выяснять методом проб и ошибок. Скажем, у каждого персонажа есть числовые характеристики («чувствительность» и «решительность»), а по ходу путешествий они могут заработать перки («верный», «нервный», «жестокий» и так далее). Но на что они конкретно влияют? Я прошел игру на десяток с лишним концовок и до сих пор не до конца понимаю. Более того — я не понимаю, это автор так запланировал, чтобы игрок до конца этого не понимал, или просто так получилось?
А на некоторые концовки можно выйти только серией крайне неочевидных действий. И в моем понимании сделать это можно только либо перебором, либо играя с подсказками и гайдом, которые сам же автор выложил в Steam. Ну, спасибо? Но хотелось бы чуть большего ощущения контроля и целостности в маршрутах на ту или иную концовку.
Ради чего стоит играть:
- Необычная игровая реализация путешествий во времени
- Мрачные и жестокие миры, один ужаснее другого
- Стильный видео-арт для любителей подобной эстетики
- Подходящий электронный саундтрек
Что портит удовольствие:
- Для многих визуал будет слишком вырвиглазным
- Агрессивно неудобный интерфейс
- Переменное качество текста
- Слишком многое приходится выяснять методом проб и ошибок
Трейлер Decade
Итог
Любопытный авторский проект и в меру убедительная проба пера для разработчика-одиночки со специфическими вкусами. Собственно, из всего вышеперечисленного можно понять, что игра критически на любителя. Но зато как раз для таких любителей Decade может стать… Ну, скажем, не главной игрой в жизни, конечно, и не переломным для эстетической картины мира произведением. Но определенно чем-то запоминающимся и заслуживающим внимания. А еще поводом последить за будущим творчеством автора.