Обзор Mafia: The Old Country. Каникулы в Сицилии по желтому ценнику
Серия Mafia занимает особое место в сердцах геймеров — это кривые игры, которые любят всей душой. Кроме, конечно, Mafia 3, которую делала новообразованная тогда студия Hangar 13. После вполне неплохого ремейка первой части эта команда обрела уверенность, поэтому взглянуть на новую игру в необычном сеттинге вдвойне интересно. Удалось ли разработчикам передать атмосферу нелегкой жизни по омерте или они снова подвели Семью? Мы истоптали дороги Сицилии и собрали дань со всех местных, чтобы рассказать об этом в нашем обзоре.
Содержание:
Дон Сальери передает привет
Что отличает серию Mafia от других игр? В свое время она покорила геймеров кинематографичностью и дотошностью к деталям, и, судя по обсуждениям третьей, итальянский колорит и аутентичный главный герой поклонникам тоже важны. Если смотреть по этим параметрам, то The Old Country не порочит честь мафиозного солдатского мундира.
Перед нами приквел, события которого разворачиваются на Сицилии за 25 лет до The City of Lost Heaven. Главный герой — Энцо, простой сицилийский парень, который всю юность провел в шахте. Вырваться из нее ему помог несчастный случай и дон Торризи — благородный «бизнесмен», который на дух не переносит владеющую шахтой семью Спадаро.
Вступление на шахте — самая скучная часть игры, которую нужно просто вытерпеть
Дальнейший сюжет может предсказать любой, кто смотрел классику мафиозного жанра, или игравший в первую часть. Энцо постепенно вводят в грязные дела, которыми промышляют жители виллы Торризи; парень показывает себя молодцом во всех начинаниях — даже умудряется заменить наездника и выиграть важные гонки; дочка босса влюбляется в него, но встречаться в открытую они не могут; постепенно пацан поднимается к вершинам успеха.
Драматичную развязку в финале тоже видно за километр до титров. В истории Энцо много параллелей с тем, как развивалась судьба Томми Анджело — тут тебе и спасение от преследователей из конкурирующей семьи, и внезапно выигранная гонка, и первая «непыльная работа», и благосклонность босса, и близкая к дону девушка… Иногда даже теряешься, это каноны жанра обязывают или авторы просто штампуют сценарий?
В игре много отсылок на персонажей из «будущих» частей серии, но эта еще жирнее — то самое здание, которое Вито штурмует во вступлении Mafia 2
Все, что нужно такой истории, тут есть: месть, запретная любовь, безбашенные друзья и обратная сторона красивой жизни мафиози. В общем, стандартный набор тем для подобной игры или фильма. Вопрос в таких случаях стоит в реализации — силу такого произведения определяет то, насколько запоминающимися вышли герои и насколько умело показаны события. Не просто так спустя более чем двадцать лет поседевшие геймеры вспоминают историю Томми Анджело, а чуть более молодые — непутевые приключения Вито и Джо.
В The Old Country герои куда менее характерные. Проще перечислить тех, кто получился хорошо — это сам дон Торризи да мерзкие типы из клана Спадаро, которые делают все, чтобы хотелось плюнуть им в рожу. Главный герой, его друзья, возлюбленная и другие просто отрабатывают свои архетипы, не углубляя образов.
Торризи самый суровый дон из всех, что были в серии
Энцо больше похож на безэмоционального Томми из оригинальной Mafia — в ремейке героя сделали более характерным. Он не шутит, не сомневается, не рассуждает, ни с кем не ссорится — лишь покорно выполняет то, что ему скажут. Частично это можно оправдать тем, что он боится потерять только что полученное место в семье Торризи, но интереснее от этого не становится.
Туда же и заносчивый балагур Чезаре, племянник дона, и дочка дона Изабелла, которая хочет быть не «придворной дамой», а бой-бабой, да и импровизированный наставник Лука тоже просто хороший парень без второго дна. В общем, герои приятные, но одномерные.
Гонок в игре аж две, и скачки вышли чудовищно заскриптованными и скучными
А еще от чисто итальянской истории про чисто итальянские дела как-то ожидаешь больше жестокости. Нет, в The Old Country есть поножовщина, кровь, пытки и другие мафиозные проделки, но в целом тон истории и все эти сцены какие-то выхолощенные. Ничего такого, что заставило бы даже поморщиться, никакой излишней жестокости — пожалуй, новинка стала самой «мягкой» игрой в серии.
В итоге история слишком предсказуемая, а персонажи недостаточно яркие. Не то чтобы было что хвалить, но и сильно ругать не за что. А ведь на нарратив сделан основной акцент — игровым процессом новинке сложно будет кого-то удивить.
Геймплей в сделку не входил
Одно из самых ярких ощущений от The Old Country состоит в том, что давно у нас не было настолько вусмерть заскриптованных игр. Даже в финале поездок между целями задания у игрока отбирают управление, чтобы поставить лошадь или машину в заранее определенном месте — парковаться самостоятельно практически не приходится.
Все дело в том, что перед нами редкий зверь в нынешнее время — одиночная сюжетная игра без механик открытого мира. Фактически, сам открытый мир здесь есть, только делать в нем нечего, а его исследование предполагается исключительно в эстетических целях. А еще местные прохожие не обращают внимания на стрельбу, сбить их нереально, а полиция не реагирует на нарушения и вообще прохлаждается черте где — многие игроки просто не верят, что такая игра могла выйти в 2025 году.
Погоню хотели сделать как в Uncharted 4, но темп совсем не тот
К тому же это первая Mafia, не привязанная к какому-то большому городу. Здесь нет копов и ПДД, нарушить закон в целом трудно. Вообще, от игры часто возникает ощущение, что это одна большая загородная поездка из первой части, что делает ее более расслабленной и менее сфокусированной. Настоящий сицилийский отпуск, то есть.
Набор заданий в большинстве случаев одинаковый. Куда-то нужно доехать, кого-то найти, потом идет стелс, а потом все перерастает в перестрелку. В конце ждет битва с боссом, всегда оформленная в виде дуэли на ножах. Отклонения в этой схеме редки — первые миссии более мирные, а иногда где-то между всем этим подкидывают необычную механику или мощную экшен сцену в духе знаменитой погони из Uncharted 4. С бюджетом в десять раз меньше, разумеется.
Когда сказал «слышь, щаз выйдем, на ножах поговорим» не тому типу
С ездой все неоднозначно. The Old Country — первая игра серии, в которой есть лошади. Управление ими примитивное, характера у животного нет. Между собой скакуны отличаются количеством и длительностью ускорений, оформленных как удар шпорами. Зато лошади хорошо преодолевают препятствия, правда, думать об этом особо не придется: транспорт выбирают за нас по ходу сюжета.
Есть в игре и автомобили, и вот тут исторической достоверностью и не пахнет. Дело в том, что гоняют и валят боком местные колымаги дай бог каждому — после них драндулеты из первой части кажутся самоходными повозками, которые и повернуть то нормально не смогут. И это при том, что между играми порядка 20 лет истории, за которые автомобильная промышленность шагнула далеко вперед.
Поездки можно пропускать, но первое время не хочется из-за восхитительных видов
С оружием ситуация похожая. Здесь Hangar 13 столкнулись с той же проблемой, что и создатели Battlefield 1 с авторами Red Dead Redemption — ранний огнестрел настолько вялый, что его приходится усиливать вопреки реальности. При этом в арсенале все равно нет никакого автоматического оружия, максимум револьверы, а остальное это винтовки и дробовики с ручным передергиванием затвора.
Вкупе с механикой укрытий, перестрелки больше всего напоминают RDR. Такой же тир с медленным оружием, бестолковыми врагами и посиделками за ящиками. Даже на средней сложности враги больно бьют, поэтому высовываться лишний раз не хочется, а из-за медленной перезарядки после каждого выстрела промахи ощущаются особенно обидно.
Примерно так выглядят все перестрелки
Стелс можно назвать альтернативой лишь частично. Во-первых, он примитивный — это вот то самое развлечение с киданием бутылок, «орлиным зрением» и возможностью прятать трупы из 2010-х, от которого в индустрии уже в целом отказались. Во-вторых, если стелс сегмент иногда можно превратить в перестрелку, то вот выйти из заскриптованной перестрелки уже не получится — придется гасить всех до конца.
Дуэли на ножах игроки тоже восприняли неоднозначно. По своей сути они примитивные: есть быстрый удар, есть сильный для пробития блока, парирование для обычных атак и уклонение от усиленных. Обычно в середине полоски босса (а дуэли проходят исключительно с боссами) есть небольшое QTE, которое каждый раз одинаковое.
Как будто бы этот скриншот говорит про стелс все, что нужно
Короче, это выглядит относительно зрелищно (все портят кривые переходы между анимациями), но уже на третий раз — искусственно. К концу игры так и вообще превращается в абсурд, обнажая жутко заскриптованное и рельсовое нутро. Современные проекты научились скрывать свою условность, делать механики менее очевидными и выпирающими, но новинка слишком старомодна для таких фокусов.
Поэтому присматриваться к Mafia: The Old Country ради игрового процесса точно не стоит. В лучшем случае он порадует тех, кто соскучился по старым-добрым ультралинейным играм, а в худшем будет раздражать своей жуткой заскриптованностью и шаблонностью.
Красива как Мадонна
Думаю, всем уже понятно, что Mafia: The Old Country — это игра в первую очередь про вайб. В ней важны атмосфера Италии, мафиозные движения, красивые пейзажи и аутентичность, а не игровой процесс или даже сюжет. Похоже, разработчики это тоже понимали, поэтому аудиовизуальной части уделили повышенное внимание.
Куда ни посмотри, везде красиво
На PlayStation 5 игра идет плавно и без каких-либо проблем, артефакты апскейла в режиме «качества» почти не вылезают, а fps ровный как мафиозный пахан. Похоже, что этого нельзя сказать про ПК-версию — пользователи жалуются на огромные системные требования и ворох небольших глитчей, которые портят картинку.
Стоит ли оно того? Скорее да, чем нет. Проблема визуала новой Mafia в том, что она слишком выхолощенная. Хочется сравнить ее с Red Dead Redemption 2, но в ней за атмосферу отвечала агрессивная пост-обработка с кучей фильтров и эффектов, что делало картинку характерной и запоминающейся. Глубокие тени и более сочные цвета с фотореалистичным качеством впечатляли что в 2018 году, что сейчас.
А еще тут самые красивые апельсины в играх. На те, что справа, не смотрите, это бракованная партия
Mafia: The Old Country же слишком никакая. Она тоже стремится к реализму, поэтому некоторые скриншоты из нее вполне можно на семейном вечере впарить как фото из вашего отдыха в Италии. Но из-за приглушенных цветов и сдеражнной пост-обработки картинка получается банально скучной. Хоть и очень качественной, тут давайте отдадим должное.
К звуку претензий меньше всего. Они есть только у итальянцев — дело в том, что вместо итальянской локализации в игре реализована озвучка на корсиканском, том самом диалекте, на котором говорят жители Сицилии. Словечки оттуда пробиваются и в остальных вариантах озвучения, но, как и в случае с Kingdom Come: Deliverance и чешским языком, это все равно самый аутентичный вариант.
Якобы драматический момент — после расстрела десятка охранников Энцо «заставляют» убить их безоружного босса. Зато на рассвете красиво
Музыки в игре очень мало, потому что радио не было так распространено. К тому же большую часть игры вы будете ездить на лошадях, а они обычно не комплектуются встроенным радиоприемником. Поэтому разработчики редко пускают Энцо кататься в одиночестве, и пустоту отсутствующего радиоэфира занимают болтливые напарники.
Ради чего стоит играть:
- Невероятные виды Сицилии
- Атмосфера и аутентичность
Что портит удовольствие:
- Чудовищная заскриптованность
- Клишированный сюжет
- Базовый геймплей с механиками 2010-х
Итог
Проблема Mafia: The Old Country в том, что игра слишком рафинированная. За динамичный сюжет, живых персонажей и дотошность в деталях серии прощали кривизну и недоделанность, но эти игры никогда не были настолько ровными и скучными. От косой первой части и от недоделанной второй люди плевались, но запомнили ту самую гонку и тех самых обалдуев Вито и Джо. В The Old Country запоминать нечего, кроме великолепной Сицилии. Если вы хотите провести 10-12 часов в неспешных приключениях по Италии и посмотреть клишированную драматическую историю, то, пожалуй, вы единственный, кому стоит приглядеться к новинке.