Почти половина игроков готовы бросить игру из-за читеров — исследование
Новости
Свежий отчету от аналитической платформы PlaySafe ID показал, что 42% геймеров хотя бы раз задумывались о том, чтобы полностью отказаться от игры из-за читеров. Исследование охватило более 2000 игроков из США и Великобритании.
Согласно данным, 80% опрошенных сталкивались с читами в онлайн-играх, а 52% — делают это регулярно, как минимум раз в месяц. Особенно остро проблема проявилась в недавней бете Battlefield 6, где уже в первые часы тестирования были зафиксированы случаи использования аим-ботов и других видов взлома. Не помогла EA хваленая защита на уровня ядра системы. Подобные инциденты не только портят игровой опыт, но и подрывают доверие к разработчикам и их системам защиты.
Отчет также указывает на экономические последствия: 55% игроков признались, что сократили или полностью прекратили внутриигровые покупки из-за читеров. Это прямой удар по доходам студий, особенно в условиях, когда монетизация через микротранзакции стала ключевой моделью для многих крупных издателей. Это, кстати, в свою очередь объясняет желание студий заставить геймеров разобраться, что такое BIOS, TPM и Secure Boot.
Интересно, что 62% геймеров признаются, что хотя бы раз испытывали соблазн использовать читы сами — чаще всего из чувства бессилия перед теми, кто уже играет нечестно. Это создает замкнутый круг, в котором распространение читов провоцирует все большее количество игроков на их использование, говорят эксперты.
Большинство опрошенных (79%) считают, что наказания за читерство должны распространяться не только на одну игру, но и на другие платформы, чтобы нарушители не могли просто создать новый аккаунт и продолжить играть. А 73% готовы пройти верификацию личности, если это поможет создать более честную игровую среду.
По мнению аналитиков, борьба с читерами — это не только вопрос справедливости, но и экономической устойчивости игровых проектов. В условиях, когда стоимость новых релизов достигает $70–80, игроки ожидают, что их опыт не будет испорчен уже в день запуска. От себя добавим, что то же самое касается и оптимизации. Никому не хочется покупать игру за 70-80 баксов и получать Unreal Engine 5 в чистом виде.