Тим Кейн считает, что геймеры склонны игнорировать очевидные проблемы в понравившихся им играх

0 2

Новости

Один из создателей Fallout Тим Кейн вновь обратился к теме восприятия игр, заявив, что понятие «хорошей игры» — иллюзия. В новом видео на YouTube он утверждает, что игроки склонны игнорировать недостатки в проектах, которые им нравятся, и, наоборот, резко критиковать те же самые проблемы в менее популярных играх.

Кейн приводит пример двух игр, вышедших с разницей в несколько недель. В одной из них игроки жаловались на то, что NPC мешают передвижению в городе — проблема, которую называли серьезным недостатком. В другой, более успешной и высоко оцененной игре, была точно такая же проблема, но никто не обратил на нее внимания. По словам Кейна, это демонстрирует, насколько восприятие игры зависит от ее репутации и оценки в прессе.

Он подчеркивает, что игроки часто не осознают собственную предвзятость:

Если игра получает хорошие отзывы, люди просто не замечают мелких проблем. Они не считают это важным. Но если игра плохо принята, те же самые люди начинают жаловаться на все подряд.


                Тим Кейн считает, что геймеры склонны игнорировать очевидные проблемы в понравившихся им играх

Тим Кейн Придумал вашу любимую Fallout

Кейн также отмечает, что подобная реакция — не лицемерие, а скорее результат психологического восприятия. Люди склонны оправдывать недостатки любимых проектов и усиливать критику в отношении тех, что не соответствуют их ожиданиям.

Отметим, что названия игр Кейн не называет. В сети предполагают, что речь об Avowed и Kingdom Come Deliverance 2.

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.