В System Shock 2 текстуры «сфинктер-уровней» построены на основе снимков колоноскопии одного из разработчиков
Новости
В истории видеоигр немало странных и даже пугающих решений, но то, что всплыло о System Shock 2, выходит за рамки привычного. В недавнем эпизоде подкаста Nightdive Studios художник оригинальной игры Нэйт Уэллс подтвердил давнюю байку: текстуры так называемых «сфинктер-дверей» — органических проходов в уровнях, захваченных инопланетной сущностью Многие — были созданы на основе снимков из реальной колоноскопии одного из разработчиков.
По словам Уэллса, он искал биологические изображения для вдохновения, когда продюсер Looking Glass Джош Рэндалл предложил использовать кадры из собственного медицинского обследования. Один из замороженных кадров его кишечника был обработан в Photoshop и лег в основу текстур этих органических дверей. Таким образом, игроки, пробираясь сквозь биомассу Многих, фактически проходили через визуализацию внутренностей реального человека.
Это решение, по признанию самого художника, было скорее «забавным моментом», чем поводом для гордости. В ремастере от Nightdive Studios, вышедшем к 25-летию System Shock 2, эти текстуры были переработаны, но оригинальная история осталась в анналах геймдев-фольклора.