Авторы Metal Gear Solid Delta: Snake Eater хотели бы, чтобы Кодзима сыграл в ремейк и почувствовал уважение
Новости
Команда разработчиков Metal Gear Solid Delta: Snake Eater открыто признается, что мечтала бы увидеть, как Хидэо Кодзима лично оценит их работу. По словам продюсера проекта Нориаки Окамуры, студия стремилась максимально бережно отнестись к оригиналу 2004 года и труду всех, кто участвовал в его создании. Однако сам создатель серии уже дал понять, что возвращаться к прошлому не намерен. В интервью канадскому изданию Ssense на вопрос, будет ли он играть в Delta, Кодзима лишь рассмеялся и ответил: «Нет, не буду». Скорее всего, гений знал, что с оптимизацией будут чудовищные проблемы, поэтому лишил себя сомнительного удовольствия.
Разработка ремейка велась без какого-либо участия Кодзимы, что было ожидаемо после его громкого ухода из Konami в 2015 году. Тем не менее, в Virtuos подчеркивают, что их цель — не переосмысление, а сохранение духа оригинала. Для этого в игру вернули весь актерский состав озвучки, оставили сюжет и постановку без изменений, но при этом перенесли проект на Unreal Engine 5, добавили современную систему управления и возможность переключаться между «новым» и «классическим» стилем камеры и интерфейса.
Окамура и креативный продюсер Юдзи Корэкадо, работавшие и над оригинальной версией, отмечают, что ремейк задумывался как способ познакомить новое поколение игроков с культовой историей о Нейкеде Снейке, не утратив при этом ее аутентичности. Они надеются, что даже если Кодзима так и не запустит игру, он хотя бы увидит, с каким уважением команда подошла к его наследию.