Хидэки Камия пожурил западных издателей — они торопят и не дают рисковать
Новости
Хидэки Камия, легенда игропрома, создатель Devil May Cry и Bayonetta, вновь высказался о различиях между японскими и западными издателями — и на этот раз сделал это особенно резко. Как часто пишут в сети: «Камия жестко о…». В интервью VGC он заявил, что японские компании «понимают, что значит пытаться создать нечто новое», тогда как западные — «давят на разработчиков», требуя быстрых результатов и следования проверенным шаблонам.
По мнению Камии, японская индустрия более терпелива и уважает творческий процесс. Он сравнил разработку игры с изобретением, где важна не только идея, но и время на ее реализацию. В качестве примеров он привел механику «Время ведьм» из Bayonetta и систему «Объединяющие Формы» из The Wonderful 101 — обе были рискованными на этапе концепта, но стали знаковыми благодаря доверию издателя.
Камия также вспомнил отмененный проект Scalebound, который разрабатывался в партнерстве с Microsoft. Он считает, что если бы издателем была японская компания, процесс пошел бы иначе — не обязательно успешнее, но с большим пониманием и меньшим давлением. По его словам, западные издатели чаще ориентированы на маркетинг и стремятся к «готовому продукту» как можно быстрее, не давая разработчикам времени на эксперименты.
Он отметил, что в последние годы западные компании — включая Xbox и Ubisoft — сталкиваются с волнами увольнений, тогда как в Японии подобные случаи происходят реже. Камия связывает это с разницей в философии: японские студии фокусируются на создании и инновациях, а не на краткосрочной прибыли. На фоне растущего интереса к азиатским рынкам, включая Южную Корею и Китай, Камия считает, что индустрия стоит на пороге сдвига, где подход к разработке будет определяться не только технологией, но и культурой. И в этом контексте японская модель, по его мнению, выглядит все более жизнеспособной.