Объяснили маленькость: авторы The Blood of Dawnwalker делают акцент на контенте, а не продолжительности
Новости
Студия Rebel Wolves, основанная выходцами из CD Projekt Red, на Gamescom 2025 объяснила, почему отказались от масштабного открытого мира в пользу более компактной, но насыщенной структуры в The Blood of the Dawnwalker. По словам ведущего дизайнера заданий Патрика Фиялковского, команда изначально не стремилась к сотням часов контента. Вместо этого она сосредоточилась на плотности игрового опыта, где каждый элемент имеет значение.
Blood of Dawnwalker предлагает около 40 часов прохождения, что заметно меньше по сравнению с гигантами жанра. Однако, как утверждают разработчики, это решение позволило им «сойти с ума» в плане качества контента. Игра строится вокруг 30-дневного цикла, в течение которого игрок должен завершить основную сюжетную линию. Время здесь — не просто условность, а полноценный ресурс, влияющий на развитие событий и судьбу семьи главного героя. Ночью открываются новые возможности, но и последствия могут быть куда более мрачными.
Руководитель студии Конрад Томашкевич, ранее работавший над The Witcher 3, подчеркивает, что Blood of Dawnwalker — это попытка переосмыслить жанр. По его словам, многие современные RPG страдают от отсутствия настоящих последствий: игрок может бесконечно откладывать сюжет, и мир никак на это не реагирует (это привет Cyberpunk 2077?). В Dawnwalker все иначе — если дом горит, он не будет ждать игрока, пока тот решит вмешаться. Это подход, вдохновленный настольными играми, где каждое решение имеет вес.
Разработчики также рассказали о структуре игры, которую они называют «нарративной песочницей». Вместо линейного сюжета с побочными заданиями, игроку предлагается одна глобальная цель и множество способов ее достижения. Такой подход требует тщательного планирования: скелет игры был создан на ранних этапах, чтобы обеспечить гибкость и возможность многократной переработки.
Наш главред Александр Никитенко очень ждет игру. И в своей заметке он объяснил, почему он это делает.