«Мне это ужасно надоело». Проблемы с оптимизацией Metal Gear Solid Delta заставили игроков по-настоящему ненавидеть Unreal Engine 5

0 1

Новости

Ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater, известный как Metal Gear Solid Delta, понравился игрожурам, но уже взбесил геймеров. Однако, проблема не в разработчиках как таковых. Гнев геймеров направлен на Unreal Engine 5. The Gamer заметил, что чаша терпения игроков уже переполнена. Ведь это далеко не первая и, к сожалению, не последняя игра на движке Тима Суини, которая страдает от оптимизации.

По данным Digital Foundry, версия для PS5 Pro демонстрирует нестабильный фреймрейт, который в некоторых сценах падает ниже 40 кадров в секунду. При этом базовая модель PS5 в аналогичных условиях показывает более стабильную производительность, что стало неожиданностью для многих. Особенно разочаровывает отсутствие графических пресетов на Pro-версии — пользователи не могут выбрать между режимами производительности и качества, как это возможно на стандартной консоли.

Проблемы не ограничиваются только фреймрейтом. Визуальные артефакты, такие как мерцание теней и нечеткость изображения, особенно заметны в сценах с плотной растительностью. Алгоритм PSSR, используемый для апскейлинга на PS5 Pro, не справляется с низким базовым разрешением, что приводит к ухудшению качества картинки по сравнению с обычной PS5.

Популярный твит SynthPotato, которого Яндекс перевел как «Синтезированный картофель», набрал свыше миллиона просмотров и 10 тысяч лайков

На фоне этих технических недочетов в сети усиливается недовольство Unreal Engine 5. Пользователи соцсетей, включая популярного в X @SynthPotato, открыто выражают усталость от игр на UE5, которые «выглядят красиво, но работают ужасно». В числе других проектов с похожими проблемами упоминаются Mafia: Definitive Edition, Oblivion Remastered и MindsEye — все они также используют Unreal Engine 5 и страдают от нестабильной производительности.

Разработчики, в свою очередь, призывают не винить движок напрямую. По их словам, многое зависит от того, как именно студии используют возможности UE5. Некоторые проекты, такие как Arc Raiders, демонстрируют стабильную работу, что говорит о том, что дело скорее в реализации, чем в технологии как таковой.

На фоне критики UE5 некоторые призвали вернуть CryEngine. Но мы добавим, что UE пользуется популярностью за счет более простой разработки, которая позволяет некоторым делать игры фактически в одиночку. Что до Warhorse, то студия потратила много лет на изучение и адаптацию CryEngine под свои нужды. Поэтому тот факт, что Kingdom Come: Deliverance 2 работает даже на GTX и работает хорошо, это достижение местных программистов.


                «Мне это ужасно надоело». Проблемы с оптимизацией Metal Gear Solid Delta заставили игроков по-настоящему ненавидеть Unreal Engine 5

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.