Предварительный обзор Battlefield 6. При всем шуме это лишь повод для осторожного оптимизма

0 3


                    Предварительный обзор Battlefield 6. При всем шуме это лишь повод для осторожного оптимизма

Кто-то верно подметил, что в сложившейся ситуации EA достаточно просто забить гол в пустые ворота и сорвать кассу. Call of Duty чувствует себя хуже, чем когда-либо. Она ленива, перегружена, откровенно плохо играется, да еще и выглядит как черт-те что. Delta Force — это просто еще одна 2042, но китайская. А 2042, как известно, весьма посредственна. На этом фоне фанаты настоящей «батлы», которые до сих пор упорно играют в Battlefield 4 и 1, откровенно изголодались по известной серии. Собственно, 500 тысяч человек на недавней бете это явно продемонстрировали. Я тоже провел в игре, наверное, часов 15 и готов поделиться своими впечатлениями.

Содержание:

Помните: никаких предзаказов

Если кратко, то я действительно испытываю осторожный оптимизм. Battlefield 6, в целом, отлично играется. Тут очень бодрые пехотные перестрелки, отличное ощущение от оружия и на удивление хорошие карты. Две просто отличные и одна нормальная. Да, локации просто крошечные, но позднее нам обещают и более просторные. Пока же истребитель на самой большой карте в Таджикистане находится на поле боя где-то секунд восемь, после чего улетает за ее пределы. Оно и понятно: на текущий момент ближний бой в игре ощущается на порядок лучше, чем масштабный. Скоро вот нам обещают дать пощупать еще и Нью-Йорк: поглядим, что будет там. 

Вернулась разрушаемость. Здания сочно складываются вместе с пехотой, засевшей внутри. Но не все: ключевые постройки, ведущие к точкам, все еще сделаны, кажется, из вибраниума. Выглядит игра пока тоже неплохо, пускай и не так впечатляет в плане картинки, как какая-нибудь Hellblade 2. Но оно и понятно: DICE использует Frostbite, который, все-таки, в плане изображения не Unreal Engine 5. Да и слава Богу: игра идет на внушительном количестве машин и не душит плохой производительностью. За бортом остались только те, чьи видеокарты не поддерживают трассировку лучей. Увы. При этом со спецэффектами авторы будто бы даже перестарались. Во время танковой дуэли на экране появляется такое количество дыма и частиц, что ты просто не видишь, что там вообще происходит, и где находится твой противник. 

А вот социальный эксперимент, на который толкнула пользователей EA, заставив всех в обязательном порядке копаться в BIOS и устанавливать там SecureBoot, заслуживает всяческого порицания. Могу ли я включить все это в настройках биоса? Могу. Сложно ли подкованному человеку воткнуть модуль TPM 2.0 в свой ПК? Не особо. Впрочем, не все смогут самостоятельно изменить формат системного диска или разобраться, как включить саму возможность активации этой функции, которая может быть заблокирована другими настройками. Некоторые так и подавно получали после этих манипуляций кирпич вместо компьютера. И вот тут возникает закономерный вопрос: «Почему пользователь должен заниматься всем этим ради игры, за которую уже и так собирается платить внушительные деньги?»

От читеров, кстати, подобные меры предосторожности все равно не спасли. Загрузка без SecureBoot на деле элементарно обходилась выключением интернета во время проверки. Самих же видящих всех врагов через стены читеров я лично повстречал немало, а у одного даже оказался стрелком на танке, где использование читов было особенно заметно. То есть, по факту EA просто заставила свою аудиторию морочиться с какой-то совершенно ненужной фигней ради… защиты, которая не сработала? И ведь игру все равно купят. Я же, даже несмотря на положительные ощущение от беты, все равно придерживаюсь старого доброго принципа «Никаких предзаказов». И вам советую: возможно, это научит издателей хоть чему-нибудь. 

SBMM никто не любит, но они делают

Другим крайне подозрительным моментом оказалось показательное сопротивление EA введению понятного и удобного всем браузера серверов. Сотрудники компании даже проводили опрос, зачем игрокам нужен такой браузер, а затем туманно поообещали добавить его в Portal «в некотором виде, который устроит всех». Это хоть немного утихомирило бурлящий Reddit. В итоге пока дело, кажется, идет к тому, что основным способом попадания в матчи останется матчмейкинг, а браузер будет где-то на главном экране внутри надстройки Portal. В 2042 он работал по похожей схеме и сегодня, если что, практически мертв.

Суть сопротивления понятна. Браузер серверов не даст студии использовать систему подбора группы по навыкам (SBMM), которую очень не любят средние и про-игроки, но очень любят корпорации, ведь он, по их подсчетам, способствует удержанию и приносит им большую прибыль. Хотя в долгосрочной перспективе эта система не дает нормально играть ни игрокам из отдаленных регионов, ни группам из нескольких отрядов. Даже банально выбирать желаемую карту с ней нельзя. На бете вот примерно в 70% случаев у меня загружался Каир. Который, на самом деле, просто великолепен, но мне, как поклоннику авиации, хотелось бы больше играть на масштабной карте, где она доступна. Алгоритм же мне этого попросту не позволял.

Впрочем, SBMM как таковой на серверах в «Захвате» и «Доминации» пока не чувствовался. Возможно, там используется его облегченная версия, призванная просто запихивать более сильных игроков в слабую команду, что, в целом, логично. Так, большинство «летчиков», забирающих вертолет лишь для того, чтобы разбиться на нем в 200 метрах от базы, стабильно доставалось мне в качестве союзников. Но к этому игроки в Battlefield, в целом, привычны и уже особо не жалуются. А вот режимы «Царь Горы» и «Захват с блокировкой классового оружия» в 100% случаев выдавали мне каких-то киберкотлет с метовыми пушками вперемешку с читерами. Уж не знаю, дело тут в везении, или EA просто тестирует SBMM именно там. Как бы то ни было, наличие простого и понятного браузера серверов не только в Portal, но и для официальных серверов с заданной ротацией, сделало бы счастливее все сообщество. Но EA вместе с DICE по каким-то причинам упираются до последнего и не делает этого под пустыми угрозами того, что их игру не купят — играют же в бету. Это заставляет строить самые мрачные предположения.

Слишком рабочий класс и все прочее

Но вернемся к самой игре. Классы сильно изменились. Теперь каждый класс по мере набора очков получает весомые постоянные пассивные перки и один активный — на последнем уровне прокачки. К примеру, усиленный ремонт для инженера и локальный БПЛА для снайпера. Титульный гаджет вроде горелки или коробки с патронами также не занимает места в выкладке и активируется на отдельную кнопку. 

Что же до оружия, то рекоменованная пушка класса подсвечена голубым и дает определенные бонусы. Например, пистолеты-пулеметы у инженера (черт его знает, почему инженер снова получил их вместо карабинов, но здесь они довольно сильны) позволяют точнее стрелять от бедра. Снайпер может задерживать дыхание во время выстрела, а поддержка — не чувствовать вес пулеметов при передвижении. Впрочем, на бете карабин М4 работал так, что все равно был эффективнее любой классовой пушки вместе со всеми ее бонусами.

Мнение главреда GG об этом ролике: Олег Криволапов жестко доминирует над лохами в открытой бете Battlefield 6

В теории все это повышает вариативность игры, а на практике работает следующим образом. В одном из боев, играя за инженера, я успел за одну жизнь сбить самолет и вертолет из «Стингера», взорвать БМП из ручного гранатомета и пристрелить пару человек из снайперской винтовки. Да-да, все это помещается в одну выкладку. Но если тут имеется режим, где оружие класса заблокировано, то решение дать инженеру РПГ вместе со «Стингером» выглядит невероятно странным. Раньше что-то из этого давалось на выбор, тогда как теперь 70% бойцов на поле боя имеют средство для борьбы с авиацией. 

Нетрудно догадаться, каково в таком мире приходится вертолетам. Последние, кстати, сильно упростили, из-за чего у них сильно упала маневренность, да и вообще в воздухе они теперь ощущаются как бревно. Видимо, это сделано в угоду казуалам. Они, впрочем, все равно стабильно разбираются сразу же после вылета. Словом, с вертушками что-то явно нужно делать.

Зато невероятно скоростной истребитель с хорошим пилотом вообще не чувствует никакого дискомфорта. На борту у него имеется масса вооружения и возможность без проблем расправляться вообще с любой целью. Что же до «Стингеров», то тепловых ловушек ему как раз с лихвой хватает для того, чтобы зайти на цель, сбросить бомбы и спокойно затеряться в горах за пределами карты. Так что если вас раздражали пилоты-отцы в прошлых частях, здесь они будут досаждать вам не меньше. 

А вот наземная техника мне понравилась. Она отлично управляется, эффективно стреляет, вновь обзавелась форсажем и вообще работает именно так, как и должна. Да, умелый инженер с РПГ или С4 все также может управиться с ней в одиночку, но это вполне укладывается в баланс. Выросла и роль стрелка, ведь пулеметы на танках и бронетранспортерах теперь по-настоящему эффективны. Да и ремонт сделан удобно.

Что же мне еще не понравилось, так это кончающиеся снаряды для главного калибра. Их, как и в Battlefield 5, нужно пополнять на специальных складах. Это такие будки, расположенные на картах. Зачастую в очень странных местах. Они же чинят сильно поврежденную технику, которая не восстанавливается до 100% прочности самостоятельно. И все бы ничего, но пополняют боезапас эти будки чудовищно медленно. Буквально по одному магазину или нескольким снарядам за раз. В итоге если вы, например, успешно удерживали на БМП точку вместе с друзьями, а затем откатились на базу за пополнением боезапаса, то будьте уверены — к вашему возвращению точку уже будет контролировать противник. 

Из позитивных моментов стоило бы отметить модернизацию оружия. Все модули теперь имеют стоимость. Скажем, 5, 10 или 20 оружейных кредитов. На модернизацию же дается ровно 100 кредитов. То есть, мы можем обвешать весь ствол дешевыми компенсаторами и рукоятями, а можем взять мощный глушитель, ультимативные патроны с множителем урона в голову и хороший лазер для стрельбы от бедра, которые, очевидно, будут стоит куда дороже. Красивое и сбалансированное решение. Кстати, так называемый Sweet Spot для снайперских винтовок вернулся сюда прямиком из BF1. Это, если что, когда снайперки убивают с одного выстрела в торс на определенном расстоянии. Например — от 80 до 100 метров. И это неплохо: Подобная штука заставляет искать оптимальные позиции для снайпинга, а не садиться на холмике и покорно ждать десантника с боевым ножом.


                    Предварительный обзор Battlefield 6. При всем шуме это лишь повод для осторожного оптимизма

Да и в принципе, как я уже и сказал, игра ощущается отлично. Особенно на городских картах и в ближнем бою. Ведь если в Таджикистане чувствуются «пластиковость» вертолетов, засилье снайперов и доминирование ПВО, которое не касается истребителей, то Египет и Гибралтар играются именно так, как и должен играться Battlefield. Эпично, зрелищно, с кучей разрушений, эффектных взрывов, серий убийств и невероятными трюками с заходом в тыл к обороняющему какой-нибудь узкий проход отряду. 

Ради чего стоит играть:

  • Отличный ганплей
  • Хорошая наземная техника
  • Добротные карты
  • Ощущение «Той Самой Батлы»
  • Красивая картинка с умеренными системными требованиями
  • Неплохая переработка оружейной
  • Разрушаемость

Что портит удовольствие:

  • Подвешенное состояние браузера серверов и явное нежелание EA добавлять функцию, которую просит все сообщество
  • Отвратительные вертолеты и очень сильные самолеты
  • Классовая универсальность, которая размывает классы и приводит к ситуации появления настоящих Army of One-сборок
  • Очень долгое пополнение боезапаса техники

Итог

Я жду вторую неделю открытого теста и скорый уже релиз. Но жду с осторожным оптимизмом и надеждой, что описанные проблемы решат (на то она и бета), а к сообществу в отношении браузера серверов все-таки прислушаются. Ну и не наломают дров еще с чем-нибудь, что было бы вполне в духе EA. Да, русского языка в игре, кажется, все-таки не будет, так что если вы надеетесь на сюжетную кампанию — держите это в уме. В остальном же у меня, кажется, зародилась робкая надежда, что мы все-таки получим, наконец, настоящую Battlefield, чего не было уже очень давно. Впрочем, вместе с этой надеждой я советую вам все равно не забывать и главного правила: «Никаких предзаказов!».

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.