Resident Evil Requiem: все, что показали в первых превью. Новый монстр, атмосфера и возвращение к корням

0 3

Новости

Capcom разрешила посмотреть Resident Evil Requiem на Gamescom 2025, и сразу несколько западных изданий опубликовали свои впечатления от демоверсии. Ниже — главное из первых превью.

Игроки берут на себя роль Грейс Эшкрофт — технического аналитика ФБР, которая приходит в себя в перевернутом положении, подвешенная к потолку в мрачной больнице. Без оружия, без контекста, с единственной целью — выбраться. Стартовая сцена, по мнению VGC, напоминает P.T. Хидео Кодзимы: минимум информации, максимум тревоги и дезориентации.

Capcom вновь делает ставку на «сталкера» — врага, который активно охотится за игроком. В Requiem это массивное существо с когтями, выпученными глазами и телосложением, напоминающим Лизу Тревор из Resident Evil Remake. IGN отмечает, что монстр реагирует на звук, свет и движение, может перемещаться по вентиляции и потолку, а также неуязвим для атак. Eurogamer добавляет, что разработчики сознательно играют с ожиданиями: даже когда игрок думает, что нашел безопасную зону, существо может обойти ее через потолок.


                Resident Evil Requiem: все, что показали в первых превью. Новый монстр, атмосфера и возвращение к корням

Единственный способ остановить преследователя — свет. В хорошо освещенных комнатах его кожа начинает гореть, и он отступает. Это не просто механика «безопасной зоны», как в предыдущих частях, а полноценный элемент геймплея. Игроку приходится искать работающие лампы, включать светильники и использовать освещение как тактический инструмент. VGC подчеркивает, что игра не объясняет это напрямую — игрок сам должен догадаться, что свет отпугивает монстра. Ой, тут получается, спойлер.

Действие сегмента, который показали игрожурам, происходит в заброшенном медицинском центре, напоминающем одновременно особняк и больницу. Коридоры узкие, освещение нестабильное, а звук — минималистичный. GamingBoulevard отмечает, что игра работает на новом железе с поддержкой DLSS 4 и трассировки лучей, благодаря чему визуальная часть выглядит пугающе реалистично. Тени движутся, свет мерцает, а отражения на плитке усиливают ощущение клаустрофобии.

Игру можно проходить как от первого, так и от третьего лица. IGN и GamingBoulevard сходятся во мнении, что первый вариант создает более глубокое погружение: в нем игрок буквально становится Грейс, а каждая вспышка света или шум вентиляции воспринимается как личная угроза. В третьем лице игра ощущается более классически, но Capcom адаптировала анимации и сценарии под обе камеры — например, в третьем лице Грейс может споткнуться при побеге, чтобы компенсировать более широкий обзор и показать новые анимации героев.


                Resident Evil Requiem: все, что показали в первых превью. Новый монстр, атмосфера и возвращение к корням

Демо предлагает классическую структуру Resident Evil: поиск ключей, предохранителей, взаимодействие с инвентарем и решение головоломок. IGN подчеркивает, что это не открытый мир, а линейная последовательность задач в ограниченном пространстве, где каждый шаг может привести к встрече с монстром. Eurogamer сравнивает показанный сегмент Requiem с Alien: Isolation — игрок не может сражаться, только прятаться, отвлекать и убегать.

Посмотрим, что будет дальше. Возможно, орды монстров в игре все же будут, а отстреливать их придется Леону. По крайней мере один инсайдер, пусть и с сомнительной репутацией (Dusk Golem) настаивает — Леон в игре будет, твердо и четко.

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.