Вариативность, гибкие настройки и мрачность — какой The Blood of Dawnwalker увидели журналисты на Gamescom 2025

0 2

Новости

Rebel Wolves, студия, основанная бывшими разработчиками The Witcher 3, представила журналистам демоверсию «Настоящего «Ведьмака 4″». Речь, конечно, о The Blood of the Dawnwalker. Сразу несколько изданий посвятили заметки игре, мы собрали то, что стало понятно из превью.

Главный персонаж, Коэн, — человек, зараженный вампиризмом. Днем он сохраняет разум, может общаться с NPC, использовать магию и проходить квесты, требующие дипломатии. Ночью превращается в охотника: получает доступ к вампирским способностям, вроде ускоренного передвижения, когтей и поглощения крови. По словам журналистов, это не просто визуальный эффект — игра действительно меняется в зависимости от времени суток. Некоторые задания можно пройти только днем, другие — исключительно ночью. При этом, как уточняет TechRaptor, игрок не обязан использовать обе формы: можно пройти игру, почти не превращаясь в вампира, или наоборот — отказаться от дневной стороны. Разработчики подчеркивают, что это будет сделать непросто, но, кажется, такое решение все же имеется.


                Вариативность, гибкие настройки и мрачность — какой The Blood of Dawnwalker увидели журналисты на Gamescom 2025

Каждое действие в игре продвигает время вперед. У Коэна есть ограниченное количество дней до наступления финала, и это заставляет принимать решения с оглядкой на последствия. GamesRadar отмечает, что такая система создает ощущение давления, схожее с тем, что было в The Legend of Zelda: Majora’s Mask, где игроку приходилось планировать действия в рамках жесткого таймера.

СМИ приводят пример квеста, в котором Коэн должен проникнуть в собор. Ночью он может пробраться внутрь, используя вампирские способности, а днем — войти через главный вход и поговорить с настоятелем. Придется даже отсидеть службу. Оба варианта ведут к разным последствиям и открывают разные сюжетные ветки. Разработчики обещают, что таких ситуаций будет много, и прохождение за «дневного» или «ночного» Коэна даст разные концовки.

Сражения адаптируются под стиль игрока: можно использовать комбо, специальные автоудары или магию. Дерево навыков разделено на дневные и ночные ветки, что позволяет развивать персонажа в выбранном направлении. Есть и пересекающиеся способности. Камера получила гибкие настройки — ее можно отдалить, приблизить и даже зафиксировать в определенной позиции, что особенно оценили журналисты, привыкшие к свободе обзора в RPG. Авторы говорят, это было сделано после негативной реакции фанатов на камеру в предыдущих демонстрациях.


                Вариативность, гибкие настройки и мрачность — какой The Blood of Dawnwalker увидели журналисты на Gamescom 2025

TechRaptor сравнивает визуальную составляющую с The Witcher 3, но подчеркивает, что The Blood of the Dawnwalker выглядит более камерно и мрачно. Действие происходит в вымышленной долине Вале Сангора в 1347 году, на фоне чумы и господства вампиров. Мир наполнен мрачной архитектурой, гниющими деревнями и полуразрушенными храмами, а музыка и звуковой дизайн усиливают ощущение тревоги и безысходности.

Релиз обещается в 2026 году, но русского языка и продаж на территории России пока не ожидается. Если, конечно, в мире что-то не изменится.

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.