«Я думал, что не больше не получу работу». Провал MindsEye больно ударил по главному актеру

0 3

Новости

Алекс Эрнандес, исполнивший главную роль Джейкоба Диаса в MindsEye, признался, что крайне тяжело пережил негативную реакцию на игру. В интервью подкасту FRVR актер рассказал, что шквал критики после релиза заставил его всерьез задуматься о будущем в игровой индустрии и даже подумать, что он «никогда больше не получит работу в играх».

MindsEye, разработанная студией Build A Rocket Boy, вышла в июне и была встречена, скажем так, крайне прохладно. На момент публикации у экшена всего 37% положительных отзывов в Steam и, что бывает очень редко, аналогичный рейтинг на Metacritic. Игру раскритиковали за технические проблемы, пустой открытый мир и слабый сюжет. Несмотря на то, что претензии в основном касались качества самой игры, а не актерской работы, Эрнандес оказался в центре внимания как «лицо на обложке» и, по его словам, стал невольным адресатом эмоций и разочарования игроков.


                «Я думал, что не больше не получу работу». Провал MindsEye больно ударил по главному актеру

Алекс Эрнандес смотрит на отзывы

Актер отметил, что работал над проектом два с половиной года и гордился своей ролью, а также командой из примерно 300 человек, вложивших силы в разработку. Он надеялся, что релиз станет для них успехом, но вместо этого столкнулся с агрессивными комментариями, которые вряд ли кто-то решился бы произнести лично. Эрнандес признался, что первые два дня после выхода игры были особенно тяжелыми, но поддержка семьи помогла ему «встать и двигаться дальше».

Теперь мое имя будет навсегда ассоциироваться с тем, что люди считают [офигенно] плохим. Как актеру, человеку, геймеру — это больно, просто чудовищно больно.


                «Я думал, что не больше не получу работу». Провал MindsEye больно ударил по главному актеру

Алекс Эрнандес Тот самый чувак из MindsEye

Это не первый случай, когда актер сталкивается с подобной ситуацией: ранее он играл Линкольна Клея в Mafia 3, которая также получила смешанные отзывы на старте. Эрнандес шутит, что иногда задумывается, нет ли у него «обратного золотого прикосновения», превращающего игры в нечто плохо пахнущее. Тем не менее он подчеркивает, что не может нести ответственность за весь продукт, даже если его лицо ассоциируется с ним у публики.

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.