«Я предпочел бы работать в небольшой команде». Создатели Clair Obscur: Expedition 33 не планируют расширять студию несмотря на успех игры
Новости
Технический директор студии Sandfall и ведущий программист игры Clair Obscur: Expedition 33 Том Гиллермен поделился своими размышлениями о размере команды разработчиков. По его словам, текущего числа сотрудников достаточно для проектов, которые создает студия.
«Мне кажется, что сейчас я предпочел бы работать в небольшой команде. Я не уверен, насколько большой должна быть “идеальная команда”, но когда речь идет о создании пошаговой RPG, я считаю, что нынешний размер — это как раз то, что нужно», — пояснил Гиллермен.
Генеральный директор и креативный директор Гийом Брош подтвердил, что хотя игра действительно получила поддержку внешних партнеров по QA, локализации, маркетингу и другим задачам, ядро команды разработчиков было относительно небольшим.
«У нас было пять человек, работавших над окружениями, двое — над сюжетом. И, думаю, над катсценами работало около трех-шести человек. Музыку создавали четыре человека», — рассказал он.
Он также отметил, что причина, по которой такая маленькая команда смогла добиться успеха, заключается в высокой квалификации каждого ее члена. Брош подчеркнул, что студия провела более 200 собеседований, чтобы собрать первоначальный состав команды, делая акцент на молодых талантах, а не на опытных ветеранах.
По странному совпадению, 33 дня спустя после релиза Expedition 33 достигла отметки в 3,3 миллиона проданных копий. Sandfall даже пришлось объяснять в соцсетях, что это не шутка и цифры реальны.