Обзор Borderlands 4. Премиальный мусор

0 1


                    Обзор Borderlands 4. Премиальный мусор

Судя по всему, от заявлений незамолкающего Рэнди Питчфорда дурно в последнее время не только нам. Однако одно дело — слушать главного инфоцыгана игровой индустрии откуда-то со стороны, а другое — делать это вместе с изучением Borderlands 4, его великого Magnum Opus. В этом случае пропасть между словами и реальностью получается особенно необъятной. Давайте попробуем сопоставить эти две параллельные реальности.

Содержание:

Премиальная оптимизация

Что ж, для начала разберем главную «премиальность» проекта, о которой так любит говорить Рэнди Питчфорд, знаменитую оптимизацию. Ее здесь, как вы наверняка уже хорошо знаете, попросту нет. И речь идет вовсе не о «ПК десятилетней давности», а о вполне современных машинах на актуальном железе. Я вот недавно взял RTX 5070 и рассчитывал в ближайшее время вообще не думать о графических настройках, просто выставляя все на максимум.  Нет.

Рэнди предлагает мне танцевать с бубном, скручивать разрешение путем даунскейлинга, а недостающие кадры дорисовывать с помощью нейросети. И это, на минуточку, самое актуальное поколение видеокарт! А еще меня просят напрочь убрать объемный туман и облака. И ладно бы, черт с ним с туманом (хотя я определенно имею на него полное право), но помимо этого мне приходится понижать довольно важные настройки вроде качества освещения и теней. 

Так выглядит премиальная игра за 70 долларов

В итоге работает игра все равно Бог весть как. Со временем, кстати, к инпут-лагу и посредственной частоте кадров добавляются и регулярные подтормаживания. Видимо, где-то имеется утечка памяти, ведь после перезагрузки приложения они на какое-то время пропадают. Впрочем, перезагружать игру слишком часто вы захотите едва ли — если, конечно, не являетесь фанатом пятиминутной компиляции шейдеров, которая здесь проходит нарочито неспешно и с особым смакованием Зачастую дважды: при входе в меню и при загрузке на карту.

В итоге мы имеем шутер, где из-за инпут-лага, подтормаживаний, низкого fps и нейросетевых артефактов банально неприятно стрелять. Ну либо стрелять — нормально, но выглядит тогда игра как черти-что. Да и потанцевать с бубном придется обладателю вообще любого сетапа. Ведь даже владельцы RTX 5090 не смогут нормально поиграть в разрешении 4К, для которого эти дорогостоящие чипы, собственно, и предназначены. Я же страдал даже на 2К, предназначенном для моей видеокарты разрешении. 

Еще не сбивает дух от этой премиальной красоты?

Премиальная картинка

А теперь давайте разберемся, ради чего, собственно, нам предлагают терпеть и настраивать. Картинка в игре даже на максимальных настройках выглядит как на скриншотах ниже. Слишком кислотная, часто пересвеченная, а пресловутый селл-шейдинг превращает отдаленные объекты в неприятную мазню, состоящую из черных очертаний. Смотреть на всю эту пеструю бездушную графику банально неприятно. Зато источников света тут много, и лучи расходятся по всем оптическим законам. Жаль, что подходящих локаций и ситуаций для всего этого игра просто не подкидывает, ведь дизайнерам уровней, кажется, было попросту наплевать на предоставленные им возможности. То есть, чего-то вроде уютных улочек с фонарями из Oblivion: Remastered или залитых мягким светом свечей додзё из Shadows вы здесь попросту не увидите.

Словом, здесь и близко не видать ничего такого, чем можно было бы оправдать столь высокие системные требования. Конечно, моего мнения никто и не спрашивал, но я бы сказал, что селл-шейдинговой мультяшной игре Unreal Engine 5 с подобными запросами был не то чтобы прямо необходим… Хотя, постойте: у нас уже есть мультяшная Astro Bot, которая как раз с точки зрения картинки и технологий выглядит просто фантастически, так еще и работает на устаревшей уже маленько PS5 в разрешении 2К с великолепной частотой кадров. Здесь же нет ни того шарма, ни той графики, ни того fps. 

Вода неплохо смотрится… до тех пор, пока рыба не начинает выпрыгивать сквозь одно

Сами локации тоже не то чтобы премиальны — или, хотя бы, сделаны с любовью. Обычно это банальные поля, луга и утесы с небольшими точками интереса между ними. Да и там внутренние помещения, как правило, сделаны тяп-ляп, самих объектов относительно немного, а геометрия не всегда отражает визуал. К примеру, водяное колесо крутится лишь визуально, но фактически является монолитным блоком. Исследовать в итоге все это банально скучно, а обилие подобных ляпов вызывает лишь раздражение. В премиальной игре так быть явно не должно. Зато карта огромная, да. По заветам Ива Гиймо предлагают платить за количество вместо качества.

Премиальный нарратив

Может, раз с картинкой и оптимизацией все очень печально, игра берет сюжетом, историей, проработкой квестов и шутерной составляющей? Нет, нет, нет и еще раз нет. Сюжет банален и уныл. Наши герои, буднично расхищающие хранилища на далекой скрытой планете, попадают в плен к местному суперзлодею — Хранителю Времени. Впоследствии кому-то из них удается сбежать благодаря пареньку из местного сопротивления. Затем бедолагу, естественно, показательно убивают, а нам оставляют как его робота, так и миссию по освобождению планеты от злодея. Пытаться вникать в перипетии сюжета можно, но не то чтобы очень нужно: все здесь довольно банально и линейно. Лучше всего играть в это в кооперативе (хотя для этого нужно заставить ваших друзей тоже купить Borderlands 4, а так с друзьями обычно не поступают), чтобы просто болтать, отстреливая всякую нечисть, и не обременять себя лишними подробностями.


                    Обзор Borderlands 4. Премиальный мусор

При этом обременять ими игра очень любит. Герои постоянно треплются о какой-то ерунде и комментируют вообще всё. Еще и повторяют любую информацию по несколько раз, делая это максимально шумно и со всей возможной экспрессией. Эдакий современный подход, чтобы не дать геймеру-зумеру с клиповым мышлением отвлечься и выключить игру. И если от Железяки чего-то подобного тут как раз и ждешь, то объяснить, почему точно так же ведут себя и все остальные, иначе я попросту не могу

Зато чего тут более чем достаточно, так это туалетного юмора. Большинство шуток так или иначе строится вокруг мусора, задниц, туалетов и рвоты. Ну и взрывов. Кстати, если подставлять в эти моменты в качестве объекта насмешек Borderlands 4 — становится гораздо забавнее. Советую.

Что же до персонажей, то они здесь ну… типичные и довольно стереотипные. Я вот взялся играть за громилу, который ведет себя как поборник справедливости и стремящийся помочь всем и вся, вежливый, но простоватый добрячок. Железяка — это… Железяка. Злодей — коварный манипулятор. Ну и так далее. Сложных и запоминающихся образов вы тут не найдете. А вот итальянская озвучка, с которой я играл, мне очень понравилась. Актеры явно старались, да и на роли подобраны очень хорошо. 


                    Обзор Borderlands 4. Премиальный мусор

Квесты же явно вдохновлены классикой корейских MMORPG, только здесь вдобавок еще и прокачаны внушительным количеством пустопорожних разговоров. Разработчики очень любят по десять раз гонять тебя туда-сюда через половину карты. А еще, если нам надо, скажем, собрать ингредиенты для секретного зелья против похмелья, то каждый из них нужно будет возвращать местному самогонщику по отдельности. Хотя в любой MMORPG бы дали пачку «собирательных» квестов одним махом и сдавать их все позволили разом. Кстати, спойлер: ребят, которых мы напоили этим самым неудавшимся в итоге напитком (они изначально просто веселились и никого не трогали), нам в конечном счете предложили просто пристрелить. А затем вместе над этим посмеяться. Действительно, очень забавно!

Надо признать, что пусть и редко, но среди заданий все же попадаются неплохие. К примеру, история с похищением животных у пруда имеет действительно любопытный финал, пускай и тут побегать придется немало. В остальном же побочные задачи тут достаточно типичные для какого-нибудь «Ассасина». Найди тайник, захвати точку быстрого перемещения, активируй три объекта, чтобы прослушать воспоминание, и все в таком духе. Свою функцию наполнения карты они, в целом, выполняют, хотя я начал скучать на подобном контенте уже где-то на третий час. Благо, хотя бы транспорт тут дают достаточно быстро, благодаря чему преодолевать эти бесконечные поля начинаешь на порядок быстрее. 


                    Обзор Borderlands 4. Премиальный мусор

Премиальный геймплей

«Ладно, ну не может же здесь еще и игровой процесс быть настолько плохим!» — скажете вы. И впрямь: не может. Тут обошлось без особых сюрпризов и перед нами, по сути, классическая «Борда». Мы бегаем, стреляем, перебираем горы лута, улучшаем пассивки вроде объема сумок и запаса патронов за особую валюту, выполняем достижения и прокачиваемся в довольно вариативном, надо признать, дереве талантов. Деревьев навыков для каждого персонажа, кстати, на выбор дается целых три, да и вообще с билдами в игре, кажется, полный порядок. Словом, заказывали Borderlands — получите Borderlands. 

Впрочем, как к лутер-шутеру, к проекту тоже нашлось несколько вопросов. В плане лута меня как из рога изобилия заваливали пистолетами и ПП, которыми просто неприятно пользоваться из-за огромного разлета пуль и не менее внушительной отдачи. Вместе с тем в какой-то момент мне выпала снайперка, после которой я на долгое время практически перестал пользоваться чем-то еще. Даже когда по уровню она стала сильно проседать. Зачем выпускать тонны бесполезных пуль по целям из ПП, когда можно просто сносить головы в товарном количестве? Вблизи те же дробовики показывают себя на порядок эффективнее пистолетов-пулеметов.


                    Обзор Borderlands 4. Премиальный мусор

Словом, балансом оружия тут и не пахнет, хотя авторы явно пытались по примеру прошлых частей наделать пушек с интересными механиками и альтернативными режимами огня. Благо, хотя бы фишки со стихиями и подходящими типами уронами оставили. Они дают хоть какую-то мотивацию использовать что-то кроме снайперки с дробовиком. 

Стрельба ощущается более или менее сносно, но только тогда, когда игра не тормозит/статтерит/душит неимоверным инпут-лагом. Как понимаете, для шутера эти проблемы носят весьма критичный характер, и таких тут хоть отбавляй.

В качестве чуть ли не революционной новой фишки представлен крюк-кошка, который на поверку вышел весьма ситуативной штукой. С его помощью мы можем подтягиваться к отдаленным объектам, выдергивать всякие люки или, внезапно, ловить рыбу из воды. Вот только помимо заданных разработчиками точек крепления, никуда подтянуться как в той же «Дюне» здесь не выйдет. Тут ориентиром стала скорее Enshrouded.

Персонажи вообще стали более подвижны. Они карабкаются по особым поверхностям, умеют совершать двойной прыжок и плавать. Все это, впрочем, кардинально геймплей не меняет, ведь дизайнеры карт, как мы помним, не знают, что должны пользоваться всеми данными им возможностями. Разве что во время перестрелок теперь можно запрыгивать на стоящие неподалеку объекты и использовать преимущество по высоте. 


                    Обзор Borderlands 4. Премиальный мусор

Гранаты и тяжелое оружие теперь занимают отдельный слот, что неплохо и довольно удобно. Среди метательных образцов появились довольно забавные. Скажем, финка НКВД, которая оставляет после себя миниатюрную черную дыру. 

Что же до открытого и бесшовного мира без загрузок, то выглядит карта теперь так, будто ее сделала Ubisoft, но без их знаменитых художников, которые делают локации такими красивыми и аутентичными. К тому же вместо музыки тут либо играет какой-то невнятный зумер-поп, либо вообще висит гнетущая тишина. Зато возрождается персонаж после захода в игру порой довольно далеко от места, где из нее вышел. Например, в зачищенном вражеском лагере (разумеется, вновь наполненном бандитами), если последняя точка сохранения встретилась именно там.

В целом я могу резюмировать следующее: если подобная производительность стала ценой, которую мы заплатили за отсутствие загрузок, то, право, лучше бы они тут были. Ибо оправдать что-то этой огромной нелепой и не шибко интересной «премиальной» картой не получится при всем желании, если бы оно и было.

Худшее из нововведений — обновленные мировые боссы. Они появляются в небольшом пузыре. И вот фокус в том, что если в пылу боя случайно из него выйдешь или даже просто заденешь самый край — босс тотчас исчезнет. Он запросто может выкинуть игрока за пузырь с помощью удара или черной дыры и пропасть. Либо сам выйти за пределы зоны и умереть там, тогда исчезнет уже весь лут. Причем боссы, судя по всему, исчезают навсегда. Комментировать подобный премиальный геймдизайн в цензурном ключе у меня попросту не получается. Такой бездарной работы с открытым миром я не видел, пожалуй, даже у современной Ubisoft.


                    Обзор Borderlands 4. Премиальный мусор

Сюжетный трейлер Borderlands 4

Ради чего стоит играть:

  • Это все еще Borderlands
  • Пушек много, причем среди них есть довольно интересные
  • Хорошо и с душой сделанная итальянская озвучка, если это вообще волнует кого-то, кроме меня

Что портит удовольствие:

  • Премиальная производительность
  • Премиальная картинка
  • Премиальные сюжет, персонажи, диалоги и т.н. «юмор»
  • Премиальный баланс оружия
  • Премиальное качество проработки открытого мира
  • Премиальный саундтрек
  • Премиальная цена

Итог

Весьма посредственная игра, которая все еще остается Borderlands, и в этом ее единственный плюс. В остальном она не способна оправдать ни невероятного апломба Рэнчи Питчфорда, ни «премиальной» цены, ни, собственно, столь плачевной производительности. Откровенно слабый сюжет и скучные персонажи, некрасивая картинка и унылый открытый мир, сортирный юмор и пустые диалоги… Немногочисленные плюсы и улучшения не перекрывают весь этот негатив. Пуская пыль в глаза то ли публике, то ли инвесторам, Питчфорд истерично называет игру шедевром, как будто на сотый раз кто-то и правда в это поверит. Словом, просто не покупайте. Ведь лишь кошельком подобных «творцов» еще можно хоть как-то пронять. 

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.