Трудности в работе с Series S помогли добиться хорошей оптимизации Battlefield 6

0 1

Новости

Разработчики Battlefield 6 рассказали, что одной из самых сложных задач при создании игры стало обеспечение стабильной работы на Xbox Series S. По словам технического директора проекта Кристиана Буля, главным препятствием оказались ограничения по объему оперативной памяти консоли, которая уступает даже «средним» конфигурациям ПК.

Около года назад команда столкнулась с тем, что многие карты попросту вылетали на Series S из-за нехватки памяти. Это вынудило студию сосредоточиться на глубокой оптимизации использования ресурсов. Работа велась как над общими улучшениями, так и над специфическими изменениями для версии на Series S. В результате, по словам Буля, удалось не только устранить проблемы с вылетами, но и сделать всю игру более стабильной и производительной на всех платформах.


                Трудности в работе с Series S помогли добиться хорошей оптимизации Battlefield 6

В ходе оптимизации разработчики переработали систему управления памятью, выявили и устранили узкие места, а также адаптировали отдельные элементы графики для слабшей консоли. На Series S игра теперь стабильно работает в 1080p при 60 кадрах в секунду, пусть и с некоторыми компромиссами в визуале — например, с пониженными настройками теней и детализации окружения.

Несмотря на успех, в DICE признают, что объем работы был значительным, и подобные задачи будут становиться все сложнее по мере роста масштабов и технологических требований игр. С другой стороны — это помогло запустить игру на компьютерах, которые не подходят даже под минимальные системные требования. Может быть, это тоже часть работы хороших инженеров и программистов, которые некоторые студии (не смотрим в сторону Рэнди Питчфорда) пропускают?

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.